萌趣格斗MOE FIGHTERS同屏街机格斗 · 第一版
01 选择你的角色1V1 · 你打人机 · 标准
1P

VS
2P

人机强度
02 选择场景默认随机
03 · 招式表

两胜制 · 60 秒 / 回合

ROUND 160

连接详情

线路
往返延迟
同步方式

加入房间

输入对方的 4 位房间号

结束本次挑战?

操作说明

键盘 · 1P

手机

  • 左下摇杆左右移动;推到外缘并明显向上就是跳跃,摇杆里没有单独的跳跃键
  • 右下角攻击键短按轻击、长按重击,三个技能在它左边排成一排。攻击键上方是格挡,按住就格挡。必杀攒满后出现在三个技能左侧,大小与技能相同
  • 点屏幕偏上的空白处是后撤,按住则是格挡。技能那一排及周围的空白不会触发
  • 手机只能一名玩家,其余槽位是人机

基本规则

术语
  • 霸体:持续期间普通攻击不打断行动;抓投与必杀照常打断。真霸体更强,必杀也打不断,只有抓投和定身、禁足照常生效
  • 抓投:近身抓住对方摔出,无视格挡 · 对空:打得到跳在空中的对手,升龙这一类比普通招够得更高
  • 击退:命中把对手推开 · 震开:以自身为中心的范围击退 · 击飞:大力击退并打飞离地
  • 挑空:命中把对手打浮空 · 浮空:离地悬空、可被追打的状态 · 上托:空中命中把浮空对手再向上顶
  • 击倒:命中把对手打倒地 · 定身:对手钉在原地无法行动 · 无敌:不被命中、不受伤
  • 脆弱:持续期间受到的伤害增加 · 驱邪:一段时间内不能格挡、不能后撤 · 禁足:定身的最强档,行动、格挡、后撤、跳跃全部锁死
  • 烧焦:持续掉血,格挡挡不住 · 冻僵:移动、跳跃、出招都变慢 · 冻住:冰冻造成的禁足 · 混乱:左右方向颠倒 · 跟班:失去控制,自动跟在对方身后 · 异常延长:身上已有异常的剩余时间被拉长
  • 解控:被控住时,带解控标记的招式可立即脱身;脱身瞬间短暂无敌并震开周围对手
  • 突进:快速向前位移并带攻击判定 · 追踪:弹道自动朝对手修正 · 折返:弹道到尽头往回飞一次 · 连打:多段判定
连招与攻防
  • 轻击命中后可接轻击或重击;技能有独立冷却
  • 贴身抓投可破防,点按 S 后闪能躲开抓投
  • 远程弹幕可格挡或跳过;跳过去后可用空击追打,但会被升龙打下来
  • 扫腿只打地面并击倒;上挑把对手挑到空中,落地前能再补一记
模式与双人
  • 模式和人机强度在角色预览下方切换;槽位上的「玩家 / 人机」决定谁来操作,两边都是人机则只看不打
  • 2V2 左边两名是 1P 和 2P,右边两名是 3P 和 4P,每格都能设玩家或人机,玩家最多两名;一方两人全倒才输本回合
  • 训练场不计时、不计胜负;靶子空血才回满。无技能冷却和无限大招在设置里开关
  • 两名玩家共用键盘:按 1P 到 4P 的先后,先出现的玩家用左手键;后出现的用方向键移动、上跳、下格挡,小键盘 1 / 2 轻重击、4 / 5 / 6 技能、3 必杀
  • 选中后出现的那位时,招式表改成小键盘键位;人机槽仍显示左手键
挑战模式
  • 无尽闯关:1 对 1,每关随机一名大师人机,玩家没有开场增益
  • 无尽激战:1 对 2,每关随机两名大师人机,玩家开场生命翻倍并获得 ×2 基础伤害
  • 两种子模式的进度与最高纪录各自独立,随时切着玩互不影响
  • 从第 2 关起敌人逐关增强:生命值每关 +5%、伤害每关 +3%,累加到挑战结束;单回合定胜负,超时比较剩余生命比例
  • 对手在选人界面和每关开打前都能看到
  • 开打前从三张卡里选一张,选中的卡永久保留、同名卡叠加,每张卡有叠加上限、叠满后不再出现;每关开始前再选一张,失败或中途退出才清空。暂停菜单里会显示当前卡组
  • 过关后可以马上下一关,也可以返回休息:挑战停在这关,下一关对手已经锁定,切模式、玩别的或关掉页面都不会变,回到挑战模式点「继续挑战」接着打
  • 战斗中退出会先确认,确认后本次挑战结束、进度清零
  • 最高通关关数存在本浏览器里,到 100 关显示 99+

STAMP BOOK印章册

1V1 / 2V2 战胜哪个人机角色,就获得该角色的印章,记击败它的最高难度。印章存在这个浏览器里,清缓存或换浏览器后不会保留。

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训练场

无技能冷却
无限大招

音乐

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联机

联机代号

联机代号

描述词
角色名
数字代号 #0000